
Le CEEVO, l'Agence de Développement et d'Attractivité des territoires du Val d'Oise, a participé, le vendredi 29 mai dernier à la sixième édition du 95 Kings of Fields, qui s'est déroulée du 29 au 31 mai au centre international de haute performance Athlética (anciennement CDFAS), à Eaubonne.
Organisé par ArmaTeam, en collaboration avec le Conseil départemental du Val d'Oise, Athlética et la Région Île-de-France, le 95 Kings of Fields est un événement unique en son genre, premier tournoi à réunir les univers du sport et de l'eSport. Doté de 28 000 € de cashprize, il constitue le plus important tournoi eSport scolaire d'Europe et la plus grande compétition de jeux vidéo en LAN d'Île-de-France.
La première journée, à laquelle le CEEVO a pris part, était dédiée au tournoi inter-établissements d'Île-de-France, organisé dans le cadre du programme France 2030 (Educ Esport). 800 collégiens et lycéens issus de 30 établissements se sont affrontés toute la journée sur plusieurs jeux emblématiques : League of Legends, Rocket League, Mario Kart 8, Super Smash Bros Ultimate, FC26 et Valorant pour les lycéens. Le titre de meilleur collège a été décerné au collège Les Touleuses (Cergy), celui de meilleur lycée au lycée Jules Ferry (Versailles). Au-delà de la compétition, l'eSport constitue un véritable outil pédagogique, permettant aux jeunes de développer esprit d'équipe, stratégie, concentration et dépassement de soi.
Les 30 et 31 mai, place au grand public : des centaines de joueuses et de joueurs se sont affrontés sur Teamfight Tactics, Super Smash Bros Ultimate, Mario Kart World, Brawl Stars, League of Legends, ainsi qu'au football et au basket-ball. Marie-Christine Cavecchi, Présidente du Département, est venue remettre les prix aux gagnants des tournois.
En marge de la compétition, l'événement était ponctué de stands consacrés à la pratique sportive chez les jeunes et à l'insertion professionnelle. Le CEEVO a notamment pu assister à une conférence de chercheurs portant sur une étude consacrée à l'eSport et au jeu vidéo chez les collégiens et lycéens, éclairant les enjeux éducatifs et sociaux de cette pratique en plein essor.
À noter la présence de l'association USDEM 404, que le CEEVO connaît bien et dont il a rencontré les dirigeants : elle disposait d'un plateau TV, animé par Sébastien Hayer, pour réaliser des lives sur Twitch et mettre en lumière les partenaires de l'insertion présents sur place.
Le CEEVO a par ailleurs échangé longuement avec Guillaume Chanson, responsable de l'événement. Ces échanges, appelés à se poursuivre, visent à sensibiliser les entreprises du territoire aux bénéfices qu'elles pourraient tirer de l'eSport, et à imaginer des animations inter-entreprises en Val d'Oise. Dans cette perspective, le CEEVO favorisera des échanges et des contacts avec les réseaux d'entreprises et gestionnaires de ZAC du département afin d'approfondir ces pistes de collaboration.
Le Département est fier de soutenir ces initiatives qui favorisent l'innovation, la pratique sportive et numérique, ainsi que l'engagement des jeunes sur le territoire.
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